崗位職責(zé):
1.熟練使用Unity3D進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)。
2..撰寫Unity3D技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔,并與美工溝通、合作將3D美術(shù)資源導(dǎo)入到引擎。
3.可自行編寫游戲所需的一些效果(shader,特效,動(dòng)畫)。
4.熟悉unity3D渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶端效率問題。
5.團(tuán)隊(duì)管理,合理分配團(tuán)隊(duì)工作任務(wù),及時(shí)監(jiān)督和指導(dǎo)工作。
任職要求:
1. 一年以上游戲公司或3D仿真公司Unity3d引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2 熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì);
3 熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο箝_發(fā)和設(shè)計(jì),擁有良好的代碼風(fēng)格;
4 熟悉unity3d接合Lua腳本的熱更新技術(shù);
5 熟悉常見的shader語言編寫;
6 熟悉unity3d的發(fā)布流程和資源版本管理;
7 熟悉unity3d的性能優(yōu)化原理及方法。
1.熟練使用Unity3D進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)。
2..撰寫Unity3D技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔,并與美工溝通、合作將3D美術(shù)資源導(dǎo)入到引擎。
3.可自行編寫游戲所需的一些效果(shader,特效,動(dòng)畫)。
4.熟悉unity3D渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶端效率問題。
5.團(tuán)隊(duì)管理,合理分配團(tuán)隊(duì)工作任務(wù),及時(shí)監(jiān)督和指導(dǎo)工作。
任職要求:
1. 一年以上游戲公司或3D仿真公司Unity3d引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2 熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì);
3 熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο箝_發(fā)和設(shè)計(jì),擁有良好的代碼風(fēng)格;
4 熟悉unity3d接合Lua腳本的熱更新技術(shù);
5 熟悉常見的shader語言編寫;
6 熟悉unity3d的發(fā)布流程和資源版本管理;
7 熟悉unity3d的性能優(yōu)化原理及方法。
職位類別: 軟件工程師
舉報(bào)
- 公司規(guī)模:1 - 49人
- 公司性質(zhì):民營企業(yè)
- 所屬行業(yè):軟件銷售
- 所在地區(qū):廣東-廣州市-越秀區(qū)
- 聯(lián)系人:張小姐
- 手機(jī):會(huì)員登錄后才可查看
- 郵箱:會(huì)員登錄后才可查看
- 郵政編碼:
工作地址
- 地址:






